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不过这也不重要。
在庄志宏看来,3D就是未来,3D游戏打2D游戏,那就是摁着锤。
和磨坊一样,他们也是做到一半的时候看到了星辰游戏1.0大爆,但耀光没做剧情,而是将终末战线1.0版本之后更新的PVE内容加入了进来。
他们的思路和磨坊工作室完全不同,由于他们上一次是和《王者荣耀》进行的竞争,所以在PVP这一块。
《少女协议》并没有做氪金内容,运营噱头主要是用3D角色吸引玩家眼球,用PVP免费的方式吸引流量。
氪金的重头戏,被耀光工作室放在PVE方面。
在氪金这方面,耀光除了和《终末战线》同款的角色抽取之外,还在PVE系统中加入了“角色突破”
“PVE专属限定角色”
“枪械稀有度”
“子弹等级”
“挂件强化”
这一大堆东西,说白了一句话。
用钱买数值,每一个PVE关卡都有推荐的“战斗力”
,达到这个战斗力,玩家的所有属性一切正常。
可要是没达到这个推荐的“战斗力”
,不好意思,玩家的小队会受到“BUFF惩罚”
总而言之。
玩家想要PVE通关,不花钱,基本上不可能。
与此同时,庄志宏感觉星辰的排行系统做的特别好,在这一块他们也打算学,只不过在《少女协议》中
排行基本上等同于“付费排行”
~~~
对于自己的游戏,两人都非常有信心。
熊佑宁觉得,自己的游戏有新鲜感,迭加腾迅的流量,一定能从终末战线手中挖出一块肉。
而庄志宏也同样如此,他的理论是,3D打2D,这不按着爆锤吗?
实在是想不到怎么输。
他们现在的心态,就跟打牌的时候,手上拿到一副好牌。
迫不及待的想要打出去。
生怕,打晚了,钱被别人赚了。
“也不知道,等星辰看到我们19号搞发布会的时候,会不会被吓一跳。”
“应该会吧..”
“你说,星辰的人,会不会被吓跑了?”
在赌桌上,拿到好牌的人,最怕的是什么?
是没人跟他赌。
两人聊到最后的时候,都想到了一个问题。
他们这个活动的核心,就是要和星辰游戏1.1版本的宣发撞上,这样才能得到了流量,才能吸引现目前正在玩《终末战线》的玩家。
可如果活动宣发过早,万一星辰怂了怎么办?
“不行,我们还得想办法,这个活动得保密,要是星辰更改了版本上线时间,这效果可就没这么好了”
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