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他们现在就是需要装备,所以很缺钱。
玩家们当着林德的面直接开始密谋讨论:“我觉得这应该是bug,我们只要找到足够的食物就能一直刷金币!”
“这游戏粮食很贵吗?”
“末日,应该是为了尊重背景设定吧,不过我觉得可能是制作组疏忽了,万一以后1000磅粮食直接换一套套装,咱们不爽死?”
“老子要买一套盔甲!”
林德看着散了一大半急匆匆出去找食物的玩家,心里一笑。
bug?不,我只要食物,要粮食!
真有1000磅粮食,给你套装又怎么样。
只要有足够的食物,他能获得的好处绝对比玩家想象中的还要多。
但还剩下十个玩家没有动,即便林德已经说明暂时没有任务,他们也没有着急,而是选择聊天,以及和周围的环境互动,并发出一阵阵的“噢~”
声。
刚才着急离开的显然是“成就者”
类型的玩家,也是林德发展所需的玩家,这群人属于老玩家,玩游戏都很深情。
[注1]
剩下十个玩家,应该就是目前最无用的“社交者”
了,交朋友大过玩游戏。
很明显,林德提出的奖惩都无法满足这群无欲无求的玩家,社交对他们来说更重要,林德目前给自己贴的标签是“魂系”
游戏,而非“pokemongo”
或“动森”
。
所以,想要他们为己用,有点难啊。
注:
理查德·巴蒂尔把玩家的行为划分成了四种类型:
1:杀戮者:
这类玩家更喜欢与人竞争,追求在游戏中胜过其他玩家,喜欢通过击败对手来获得快乐,比如参与pvp模式或者通过竞技来展现自己的技能。
2:探险者
这类玩家更喜欢与游戏世界互动,挖掘游戏的各种元素和内容,喜欢探索和发现,比如研究游戏的隐藏元素或者完成游戏中的各种挑战。
3:社交者
这类玩家更喜欢与其他玩家进行互动,享受游戏社区的社交氛围,喜欢建立和维护游戏内的社交关系,比如加入公会、参与团队活动或者进行游戏内的交流。
4:成就者
这类玩家喜欢在游戏中获得成就,追求目标和胜利,喜欢自我挑战,比如完成游戏的全成就或者个人最佳成绩。
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谢谢谁来帮我穿书100打赏,k氏书生100打赏。
(本章完)
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