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发完直接解除组队,自己一个人玩去了。
楼下的运营部门,宋智成坐在办公室里,浑身微微发热,口干舌燥,自我感觉——
状态极佳!
他打开部门聊天群说道:“龙宫夺宝1=5,来5根腿毛!”
老大要carry,手下员工当即踊跃报名。
没抢到位置的人大感可惜。
不过抢到位置的,也没有开心太久——
很快就被坑得一脸血,还没办法跑,只能硬拖着宋总监做负重训练……
当天晚上,运营部门就又多出来一个小群。
——
这两天,费志远心情极为舒畅。
《镜世界物语》的宣传如火如荼,热度简直如火箭般蹿升。
玩家们的反馈非常积极,官方账号粉丝量每时每刻都在飙升。
不过两天时间,就从无到有,冲破60万大关!
这已经不是个小数字了。
毕竟《镜世界物语》才刚有一个影子,距离玩家能玩到,还有很长一段路要走。
照这个增长趋势,等游戏上线的时候,几百万关注都没什么悬念。
具体能冲到多少,就要看这漫长的宣传周期里,《镜世界物语》的运营能力了。
不仅是游戏本身积累起了原始粉丝,连带着画师冈本良盛,在夏国的名气也节节上涨。
这个在出云只出版过一部中篇和一部短篇的漫画家——只论表番是这样的。
在二游圈迅速变得人尽皆知。
两天时间,刚刚在微光注册的认证账号,居然一口气涨了10万粉!
同时水军也发起了攻势。
一边在社交网络各个角落散发《镜世界物语》的信息,为游戏造势。
一边踩一捧一,有意无意地踩几脚《霜雪计划》。
这也是惯用手段。
将一款开发初期的游戏和市面上的头部同类游戏绑定——不管是好的绑定,还是骂战的“绑定”
,都能创造出持久的讨论度,以极低成本维持长期曝光。
费志远一直等着筑梦的反击。
但让他有点意外的是:筑梦居然完全没有反抗,一副逆来顺受的样子。
还不仅如此,就连预期中最大的麻烦——宿敌四次元游戏的水军,都没有跑出来狙击他们。
顺利得简直不可思议!
他困惑半天,只能把这种情况归咎于四次元游戏对色色这个领域没有布局。
——四次元游戏是行业巨头,不愿意搞这种冒险的动作,也很合理。
在双方没有直接竞争的情况下,四次元游戏不愿意单纯为了给他添堵而浪费钱,也是理性的决定。
……
先有《霜雪计划》吃到第一口肉,后有魔芋游戏新游戏立项大举跟进,获得超高关注。
...
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