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在社会和舆论中的形象,也因此不断好转,越来越正面。
火刀这篇稿子引起巨大的反响,一点也不奇怪。
而玩家们在为火刀和许梦点赞之后,也确实行使起这份权利。
仅仅一个小时后,喻立言发布公告——
「感谢全球玩家们的支持!
《天工城事》销量正式突破300万份!
感谢大家!
感谢筑梦!
感谢这次大赛!
为感谢大家的支持,我们将为所有在首日购买游戏的玩家,送上一份游戏音乐包和三套限定服装。
」
喻立言的公告,像是点醒了其他开发组,一个个开发组也迅速跟上。
《飞云记》开发组主创路锦锦,宣布《飞云记》销量突破330万份。
一通感谢后,为所有玩家送上一只小宠物。
在原本的剧情中,小姑娘找到爸爸、一起回家的路上会得到一片有灵性的云朵。
现在,玩家们除了云朵,还会得到一只可爱的小麒麟。
很快,更多开发组意识到:
这不仅是对玩家表达感谢,也是一次极好的宣传!
还能起到一定的促销效果。
于是纷纷跟上。
有销量的吹销量,有玩家的吹在线量,没销量也没在线的,硬着头皮也要送礼物。
反正就是要蹭——不对,是要表达对玩家们的感谢和重视!
……
两个小时后,这股热潮不仅席卷国内,还蔓延到海外。
海外的开发组们也纷纷行动起来,开始秀肌肉、感谢玩家。
那些提前半个月试玩、已经拿下颇高知名度的游戏,在这场秀肌肉大赛中,优势巨大!
不论是玩家访问量,还是游戏的销量,都远超那些没什么名气的游戏。
于是出手也就更加大方。
但即使已经具备一定知名度的游戏,彼此之间也有高下。
其中最牛逼的,自然是大名鼎鼎的——
《地狱芭蕾》!
这游戏在创意大赛正式开启后,仅用一个小时就售出800万份!
考虑到在创意大赛期间,所有游戏都有三小时免费试玩时间,在一小时内卖出800万份,已经是一个非常非常亮眼的成绩。
更夸张的是,在他们也发布“感谢公告”
后仅仅一个小时,销量就暴涨到1700万份!
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