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哪有小怪会有这么多招式的?那0帧起手的神经扑回回都不一样!
伤害还高得离谱。
这要是小怪,我当场就卸载游戏。
汲光坚决地想。
他是有动作游戏的基础的,甚至可以说玩得很不错,否则也不会在开局没有回血药的前提下,敢和精英怪死磕。
老实说,他已经许久没有死上四十九回才打赢一个精英怪的体验了,毕竟他挺能背板。
这类游戏,只要摸透boss的招式,把对方的抬手招背下来,及时躲避,就能准确抓住攻击机会赢得胜利。
……但这游戏的怪不太一样。
招式太多了,几乎看不到底。
唯一的突破点在于诱招,至少以目前人物属性强度,只能通过诱招来找突破口,而事实也证明汲光的判断是对的,他通过诱招来迫使敌人做出他预判的反应,并最终将其斩杀。
总结来说,这游戏很难,是发售出去绝对会被喷死的难度。
哪怕是玩了无数游戏的汲光也不得不承认,这是他有史以来遇到的最难的游戏。
但骂归骂,身体却很诚实,汲光丝毫没有放下手柄的打算。
难度?他有的是时间去死磕,有难度也没关系,正好能更耐玩一点,而且他对这个游戏的极限很感兴趣,一个精英怪的招式都那么多,boss又会有多强呢?
兴致勃勃的点开通知栏,看着系统跳出的升级告示,汲光最先被自动升级的提示所吸引。
自动升级?
点开属性,汲光认真看了看。
【命运骑士】等级:2(轻伤,肮脏)
血量:11
耐力:10→12
力量:10→11
敏捷:9→10
魔力:1
诅咒:10
总等级升了一级,耐力,力量和敏捷都提高了属性。
但数值增加的依据是什么,目前不太好判断,毕竟找不到说明。
难不成和怎么击败对手的方式有关?
汲光重新注意到那个“战斗分析中”
的告示文字,觉得这个概率很大,这游戏很可能有看不见的熟练度条。
如果是这样的话,那种靠bug打败对手的行为,或许会影响数值的提升。
按照这个游戏开发者对难度设计的认知,指不定能猜得更狠点:bug手段击败boss的行为,大概率都不给经验。
“……这个游戏公司,真就直接把刁难俩字写在脸上啊。”
嘀咕着,汲光关掉了属性栏。
他没漏掉自己的状态条,左上角空了一节的血条非常刺眼,画面里的主控也浑身脏兮兮,甚至手臂还在不断的淌血。
可是他身上没有治疗物品,道具栏里空空如也。
得去找回复药了。
但是得往哪里走呢?
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